home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / graphics / 2514 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: ts5-08.tor.istar.ca!user
  2. From: scrutnzr@inforamp.net (Jim May)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics,comp.graphics.apps.lightwave,alt.3d,comp.sys.sgi.graphics,alt.design.graphics
  4. Subject: Re: The Old Golfball
  5. Date: 29 Mar 1996 09:18:19 GMT
  6. Organization: M.O.R.E.   Men Of Reason -- Everywhere!
  7. Message-ID: <scrutnzr-2903960424330001@ts5-08.tor.istar.ca>
  8. References: <4jblud$kps@news1.io.org> <4jec1g$fcm@apollo.ekfido.kodak.com> <wturber.45.1B1E2B23@primenet.com>
  9. NNTP-Posting-Host: ts5-08.tor.istar.ca
  10. X-Newsreader: Yet Another NewsWatcher 2.1.5
  11.  
  12.  
  13. > >In a previous article, gmead@io.org (Glen Mead) said:
  14. > >>elements are consistent on a real golf ball.  How does one model a truly 
  15. > >>realistic looking golf ball?  If anybody could give me some pointers on how 
  16. > >Well, one thing that I'm sure would make a huge difference is to
  17. remember that
  18. > >the dimples on a golf ball are on a hexagonal grid, not a square one.
  19. > >-- 
  20. > >Paul Tomblin, Contract Programmer.
  21. > I noticed that a tesselated sphere will generate a very golfball like
  22. array of 
  23. > polygons when metaformed.  Something to look at if you want to spend a few 
  24. > hours fiddling in modeler.  I never got a good golfball this way since I 
  25. > couldn't get the dimples to smooth as much as I wanted.  But someone else may 
  26. > be more patient.
  27. > Walter (Jay) Turberville         |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  28.  
  29. You are definitely on the right track, W.T., except that I would say that
  30. it's the _points_ that make that pattern.  Most of the modern golf balls
  31. have a pattern where each dimple is surrounded by six others, _except_ at
  32. certain main points, which have _five_.  The main points are at the center
  33. of five rows of dimples that go from main point to main point, defining
  34. what looks like spherized triangles from a 20 sided regular solid
  35. (somethingahedron).
  36.  
  37. If there was a way to do a point-clone, with each clone "aimed" at center,
  38. one could use the tesselated sphere's own points to turn them into
  39. Booleaned dimples, using simple "cups" instead of complete spheres, with
  40. the exact same "cut" for all.
  41.  
  42. I'm sure that a suitable ARexx or BML script could do this.  If there is
  43. one, someone please email me... if you write it, same!
  44.  
  45. It sounds dirty, but that looks like what the Viewpoint guys did, in their
  46. catalog.
  47.  
  48. Jim May
  49. http://www.inforamp.net/~scrutnzr
  50. Phaethon Interplanetary Developments,   LightWave Gallery
  51.  
  52.  
  53.